언어 & 프레임워크/C & C++

안녕하세요 이번 강좌에서는 콘솔창의 글자 색을 변경하는 기능구현에 대해 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 1. 색 열거형 정의하기 2. 색 설정함수 구현하기 [1 색 열거형 정의하기] 먼저 util.h 에 아래 코드를 추가합니다. 3~25행까지의 내용을 추가해주세요 #ifndef 는 이제 무엇인지 아시겠죠? 열거형을 한번만 정의하기 위한 작업입니다. 아래 링크에서 열거형에 대한 설명을 확인하실 수 있습니다. https://dojang.io/mod/page/view.php?id=480 그리고 29행에 보이는것처럼 int형 매개변수가 두개인 함수를 하나 정의합니다. 저는 setColor 라는 이름으로 정의했습니다. 함수를 정의했으면 구현해야겠죠?util.c 소스코드로 와서 setColor 함수를 구현해봅시..
안녕하세요 이번 강좌에서는 맵을 직접 제작하고 출력하는 기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 2차원 배열에 맵 만들기 2. 맵 출력기능 구현하기 [1 2차원 배열에 맵 만들기] game.c 소스파일의 상단에 2차원 배열을 생성합니다. 배열의 크기는 자신의 콘솔창 크기보다 작게 만들어야합니다 왜냐하면 콘솔창보다 맵이 더 클경우 출력할 때 글자가 밀려서 출력됩니다. 이렇게되면 맵이 이상하게 보이게 됩니다. 콘솔창 크기는 전에 구현해두었던 init 함수에서 확인하실 수 있습니다. cols: 가로 lines: 세로 저와 여러분들은 크기가 다를 수 있습니다. 크기에 맞춰서 56x20 짜리 배열을 생성해도 되지만 저는 여백을 조금 남기고 하단에 정보확인 영역을 추가할것이기 때문에 조금 더 작은 맵을 만들예..
안녕하세요 이번 강좌에서는 맵을 어떤식으로 구현할것인가? 에 대한 내용과 맵 선택기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 맵 구현방법 생각하기 2. 맵 선택기능 구현하기 [1 맵 구현방법 생각하기] 본 강좌에서는 탈출게임을 주제로 개발하고있습니다. 탈출게임은 맵이 꼭 필요하죠 정해진 공간에서 목표지점까지 도착하는 게임이기 때문이죠 콘솔게임이므로 3D 게임이 아닌 2D(평면) 게임입니다. 평면이기 때문에 맵도 2차원(면)으로 구현하면 됩니다. 위와같이 2차원안에서 상하좌우로 움직이며 목적지에 도착하는것이 목표입니다. 맵을 어떻게 구성할것인가? 에 대한 답변은 "2차원 배열을 사용하자!" 입니다. 배열이란? 쉽게 설명하자면 동일한 자료형을 이어서 저장하는 공간입니다.변수는 다들 아실겁니다. 숫자를 5개..
안녕하세요 이번 강좌에서는 깜빡거리는 커서를 숨기고, 헤더파일을 분할하는 작업을 진행하도록 하겠습니다. [목차] 1. 커서 숨김처리 2. 헤더파일 분할하기 [1 커서 숨김처리] 깜빡거리는 커서를 없애보도록 하겠습니다. init 함수 기억하시나요? 콘솔창의 크기를 설정하고 창 제목을 설정하던 부분이 있는 함수였습니다.프로그램의 초기화를 담당하는 함수였죠 커서를 숨기는 기능은 한번만 실행되면 되기때문에 이 init 함수 내에 구현할것입니다. 저기 보이는 5줄을 init 함수에 추가합니다. 실행시켜보면 깜빡이던 커서가 실종사라졌다는것을 알 수 있습니다. [2 헤더파일 분할하기] 지금까지는 main.c(혹은 다른이름) 소스코드에 모든 코드가 작성되어있습니다. 소스코드 100줄은 충분히 넘겼을거라고 생각합니다. ..
안녕하세요 이번 강좌에서는 게임 정보화면과 종료기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 게임 종료 구현하기 2. 게임 정보화면 구현하기 [1 게임 종료 구현하기] 게임 종료기능을 구현해볼건데요 이전 강좌에서 진행하였던 메뉴 선택기능이 구현되어있어야합니다. 이전 강좌까지 하셨으면 해당 메뉴를 선택하면 아래와 같은 값이 반환될것입니다. 아직 왜그러는지 이해하지 못하셨어도 괜찮습니다. 아래 사진을 봅시다. 이 사진은 지난시간에 진행하였던 menuDraw 함수의 내부입니다. 아래에 줄친 부분을 보면 return y-12 라고 되어있습니다. 왜 이렇게 계산하여 반환할까요? 게임시작게임정보종료 이렇게 메뉴가 출력되는데요 "게임시작" 부분이 출력되는 y의 위치가 12입니다."게임정보"는 13"종료"는 14이죠 ..
안녕하세요 이번 강좌에서는 지난시간에 이어 메뉴를 선택하는 기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 키보드 입력키 선정하기 2. 선정한 키값을 정의하기 3. 키보드 이벤트 처리하기 4. 메뉴 선택기능 구현하기 [1 키보드 입력키 선정하기] 게임 내 또는, 메뉴에서 사용할 키보드의 키를 미리 정의하기 위해서는어떤키를 선택할지 고민해야합니다. FPS게임은 주로 이동할 때 w, a, s, d 키를 사용합니다. 이와같이 내가 개발할 콘솔게임에서 어떤 키를 사용할지 정하는것도 꽤 중요합니다. 저는 탈출게임을 목표로 진행하고있기때문에 상하좌우를 이동하기위해 w, a, s, d 키로 정하도록 하겠습니다. 기타 키값으로는 게임을 종료할 땐 q를 사용하도록 하겠습니다. [2 선정한 키값 정의하기] 선정한 키보드 값..
안녕하세요 이번 강좌에서는 프로젝트를 생성하고 메인화면을 개발해보도록 하겠습니다. 저는 Dev C++로 강좌를 진행할것입니다.Dev C++을 설치하고싶으시면 이전 강좌를 참고하시기 바랍니다. [목차] 1. 프로젝트 생성하기 2. 타이틀 출력하기 3. 콘솔창 크기 조절하기 4. 기능별로 함수 분할하기 5. 커서 위치 이동하는 함수 구현하기 6. 메인메뉴 구현하기 [1 프로젝트 생성하기] Dev C++을 실행하고 왼쪽상단의 메뉴바 중 파일을 선택합니다. 파일 > 새로만들기 > 프로젝트 위와같은 창이 뜨면콘솔 어플리케이션을 선택하시고 C(또는 C++)체크,프로젝트명은 여러분들이 원하는것으로 정해주시면 됩니다. 그리고 확인버튼을 눌러주세요 그러면 좌측 리스트에 아래와같이 main.c 소스코드가 생성됩니다. 메인..
안녕하세요 이번 포스트주제는 C/C++ 로 콘솔게임 개발하기입니다. C언어나 C++의 기초만 알고계신다면 쉽게 따라오실 수 있습니다. [요구사항]조건문반복문배열함수 위에 작성한 내용에 대해서 알고계셔야 이해하기 쉽습니다. 모르는상태로 진행해도 강좌를 따라하면 완성되겠지만 개념이 잡히지않은상태로 따라오면이후에 고생하실수도 있습니다. C/C++이라고는 하였지만 C언어 중심으로 진행할 계획입니다.(클래스, 네임스페이스 미사용) 콘솔환경 게임은 C/C++ 둘다 개발 방식은 거의 동일하므로 C언어 중심으로 진행해도 큰 문제는 없다고 생각합니다. 1회차 강좌에 여러 챕터로 나눠서 진행할 예정입니다.기능별로 챕터를 나눠서 한 강좌에 2개 이상의 챕터가 포함되도록 하겠습니다. 먼저 본격적으로 개발을 시작하기 전에 구상..
안녕하세요 이번 글에서는 sizeof 연산자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. sizeof 연산자는 데이터(변수, 상수, 타입등..)의 크기를반환하는 연산자입니다. 데이터 크기의 단위는 바이트(Byte) 크기로 반환합니다. 자료형과 그의 크기입니다. char : 1 Byteshort : 2 Byteint : 4 bytelong : 4 Byte float : 4 Bytedouble : 8 Byte 한번 코드로 직접 확인해봅시다. 맨 위에 구조체가 선언되어있습니다. data라는 구조체 내부에는 string이라는 char형 배열이 있는데 배열의 크기는 20입니다.char 은 1Byte이고 20칸 배열이라면 크기는 20Byte 라는것을 예측 할 수 있습니다.그리고 int형 변수도 있습니다. int는 4Byte 이..
이근둥
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